传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……第14,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多的非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多的非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近 20 年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件……这些年来优秀的作品、游戏人、以及重大的行业事件实在浩如烟海,我们无法通过这个小小的 H5 去承载整个行业全部重要的……微扫描或长按识别下方的二维码,可以关注我们

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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因为你置身在游戏世界时,你除了通过NPC,嘴里(耳朵)听到满满的故事情节外,音乐所带给你的是最直接的感受……,尚未形成成熟的行业氛围,更难谈及完善的市场机制。……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是靠资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31103

关上电脑的那一,你会不会突然想起最初踏入游戏行业时的憧憬?……赛事组委会将对优秀的参赛作品持续报道,了解研发背后的故事,帮助其提升玩家认知与行业曝光。……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

风色幻想 6:冒险奏鸣(風色幻想6:冒險奏鳴)

indienova.com/steam/game/2020530

从这一开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说……自在的成长与特技配置,无限乐趣待你发掘自由的成长配点,搭配千百可能的纹组合与称号系统,几近无限大的玩法任您挑选……就在三年前,一件震惊全大陆的事,改变了人们对冒险猎人的看法...因为在那被后世诗人称为赤月战争的事件

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